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Python AES 加密解密后文本为空的解决方案

时间:2025-11-30 20:46:39

Python AES 加密解密后文本为空的解决方案
具体步骤 移除原有的分类显示代码 首先,我们需要移除之前用于显示产品分类名称的代码。
""" global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE def load_chess_data(file_path): if not os.path.isfile(file_path): return None with open(file_path, 'r') as file: return json.load(file) def show_last_moves(): file_path = ".moves_log.json" chess_data = load_chess_data(file_path) if chess_data: show_chess_data(chess_data) else: showerror("ERROR", "No data to show or error loading data.") def apply_selection(): global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE SKIN = skin_combo.get() selected_theme = theme_combo.get() # 获取用户选择的主题 THEME = selected_theme # 根据选择更新颜色(示例逻辑) if selected_theme == 'Default': COLORS = ["#F0D9B5", "#B58863"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Dark': COLORS = ["#969696", "#323232"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Green': COLORS = ["#EEEDD2", "#769656"] # 示例颜色 FRAMES_PER_SQUARE = int(anim_combo.get()[0]) shutdown_ttk_repeat() def shutdown_ttk_repeat(): # root.eval('::ttk::CancelRepeat') # 如果有 ttk::CancelRepeat 需要,请保留 root.destroy() def open_github(): webbrowser.open("https://github.com/t0ry003/GoodChess") def show_chess_data(chess_data): top = t.Toplevel() # ntkutils.dark_title_bar(top) # 假设 ntkutils 存在 top.title("Data Viewer") top.iconbitmap("images/game/icon.ico") top_window_width = 280 top_window_height = 250 top_screen_width = top.winfo_screenwidth() top_screen_height = top.winfo_screenheight() top_x_position = (top_screen_width - top_window_width) // 2 top_y_position = (top_screen_height - top_window_height) // 2 top.geometry(f"{top_window_width}x{top_window_height}+{top_x_position}+{top_y_position}") # 为 Toplevel 窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(top, 'dark') # 默认使用暗色主题 tree = ttk.Treeview(top, columns=('No', 'Player', 'Move'), show='headings', style='Treeview') tree.heading('No', text='No', anchor='center') tree.heading('Player', text='Player', anchor='center') tree.heading('Move', text='Move', anchor='center') scroll = ttk.Scrollbar(top, orient='vertical', command=tree.yview) for move in chess_data: tree.insert('', 'end', values=(move['number'], move['player'], move['move'])) tree.column('No', width=30) tree.column('Player', width=100) tree.column('Move', width=100) tree.configure(yscrollcommand=scroll.set) scroll.pack(side='right', fill='y') tree.pack(side='left', fill='both', expand=True) top.mainloop() root = t.Tk() # ntkutils.dark_title_bar(root) # 假设 ntkutils 存在 root.title("Good Chess | Settings") root.iconbitmap("images/game/icon.ico") window_width = 350 window_height = 625 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x_position = (screen_width - window_width) // 2 y_position = (screen_height - window_height) // 2 root.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{x_position}+{y_position}") # 为主窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(root, 'dark') # 默认使用暗色主题 # main_logo = ImageTk.PhotoImage(Image.open("./images/GAME/icon.ico").resize((150, 150))) # play_icon = t.PhotoImage(file='./images/GAME/play-icon.png') skin_label = ttk.Label(root, text="Choose Skin:") skin_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Fantasy", "Minimalist"]) skin_combo.set(SKIN) theme_label = ttk.Label(root, text="Choose Theme:") theme_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Dark", "Green"]) theme_combo.set(THEME) anim_label = ttk.Label(root, text="Choose Animation Speed:") anim_combo = ttk.Combobox(root, width=1, values=["1 (FAST)", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9 (SLOW)"]) anim_combo.set(FRAMES_PER_SQUARE) # logo_label = ttk.Label(root, image=main_logo) apply_button = ttk.Button(root, text="START", command=apply_selection) #, image=play_icon, compound=t.LEFT) show_moves_button = ttk.Button(root, text="Show Last Moves", command=show_last_moves) github_button = ttk.Button(root, text="\u2B50 GitHub", command=open_github) # logo_label.pack(pady=10) skin_label.pack(pady=10) skin_combo.pack(pady=10) theme_label.pack(pady=10) theme_combo.pack(pady=10) anim_label.pack(pady=10) anim_combo.pack(pady=10) apply_button.pack(pady=20) show_moves_button.pack(pady=10) github_button.pack(side=t.LEFT, padx=10, pady=10) root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", shutdown_ttk_repeat) root.mainloop() def askPawnPromotion(): """ 询问玩家将兵提升为什么棋子。
选择哪种方法,取决于你的Python版本、性能要求(尤其是对于 ChainMap)以及代码的可读性偏好。
通过分析 Goroutine 的调度机制,解释了 Golang 如何处理阻塞操作,以及为何开发者在编写 Golang 库时,通常无需过多关注非阻塞 I/O 的实现。
依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是现代PHP框架中实现松耦合和可测试性的核心技术之一。
缓存:Base64图片数据作为HTML文档的一部分,会随HTML文档一起被缓存。
例如,在生成序列号、文件命名、日期时间格式化(如月份或日期补零)或者统一数据展示格式时,前导零填充显得尤为重要。
array_filter的局限性 考虑以下使用array_filter查找匹配对象的示例:$arr = [ // ... 包含 Timber\Term 对象的数组 ... ]; $slug = 'installation-maintenance'; $filter = array_filter($arr, function($item) use ($slug) { return $item->slug == $slug; } );当array_filter找到一个匹配项时,其返回结果如下:Array(1) { [3]=> // 注意这里的键是原始数组中的键,不一定是0 object(Timber\Term)#5173 (16) { ["PostClass"]=> "Timber\Post" ["TermClass"]=> "Term" ["object_type"]=> "term" // ... 其他属性 ... ["name"]=> "Installation Maintenance" ["taxonomy"]=> "category" ["id"]=> 73 ["slug"]=> "installation-maintenance" // ... } }即使我们知道只有一个对象会匹配,array_filter依然会返回一个包含该对象的数组。
栈上的变量在其作用域结束时自动销毁,无需手动干预。
1. 基本互斥锁:std::mutex 最常用的互斥锁是 std::mutex。
性能考量: 处理大型多页PDF文件可能需要较长时间和较多系统资源(CPU、内存)。
语法结构如下: $结果 = 条件1 ? 值1 : (条件2 ? 值2 : 值3); 这种写法相当于简化的 if-elseif-else 结构。
理解这些差异,是高效选择数据结构的关键。
通过分析游戏自带的javascript解密脚本,我们识别出aes密钥和部分密文。
递归展开参数包 最常见的展开方式是通过递归。
characteristic.startNotifications() 的调用至关重要,请务必确保在发送数据之前调用它。
对于你的场景,虽然 form_id 存储的是一个对象,但如果将 form_id 作为一个数组元素来对待,此方法仍然适用。
由于 Laravel Schema Builder 对这种高级的索引语法支持有限,推荐使用 DB::statement 来执行原始 SQL 语句,以绕过 Doctrine 的解析限制。
示例代码: vec.erase(vec.begin(), vec.end()); 基本上就这些常用方法。
Cookie通常只用于存储不敏感的用户偏好或一个随机生成的、难以猜测的会话ID/令牌。

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