例如,在开发环境中,你可能需要初始化测试数据,而在生产环境中,你可能需要执行数据库迁移。
#include <queue> #include <mutex> template<typename T> class ThreadSafeQueue { private: std::queue<T> data_queue; mutable std::mutex mtx; // mutable 允许在 const 函数中加锁 public: ThreadSafeQueue() = default; void push(T value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); data_queue.push(std::move(value)); } bool try_pop(T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); if (data_queue.empty()) { return false; } value = std::move(data_queue.front()); data_queue.pop(); return true; } bool empty() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); return data_queue.empty(); } size_t size() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); return data_queue.size(); } }; 2. 阻塞式线程安全队列 当队列为空时,消费者线程自动等待新元素加入,适合大多数并发场景。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; string 转 char* 将 std::string 转换为 C 风格字符串(即 const char*)通常使用 c_str() 方法。
move不会自动发生,需满足条件或显式调用。
例如线程A先锁m1再锁m2,线程B先锁m2再锁m1,就可能发生相互等待。
这种需求通常源于以下考虑: 美观性: 完整的URL路径可能显得冗长且不专业。
在Go语言中,反射(reflection)通过 reflect 包实现对变量类型的动态检查和操作。
例如,将 composer.json 文件中 fig/link-util 的版本约束修改为:"require": { "fig/link-util": "^1.2.0" }然后运行:composer update fig/link-util 强制指定 psr/link 包的版本: 在 composer.json 文件中明确指定 psr/link 包的版本,确保 fig/link-util 使用的是兼容的版本。
性能考虑: 对于非常大的数组,递归调用可能会影响性能。
本文详细介绍了如何在javascript或php中实现一个时间范围剔除算法。
3. 完整代码示例 以下是可运行的代码:import turtle <h1>设置画布</h1><p>screen = turtle.Screen() screen.bgcolor("white")</p><h1>创建画笔</h1><p>pen = turtle.Turtle() pen.speed(5)</p><h1>画月饼主体(金黄色圆)</h1><p>pen.penup() pen.goto(0, -100) pen.pendown() pen.color("gold") pen.begin_fill() pen.circle(100) pen.end_fill()</p><h1>添加花纹:画8个小圆围绕中心</h1><p>pen.penup() pen.color("darkorange") for i in range(8): pen.goto(0, 0) pen.setheading(45 * i) pen.forward(40) pen.pendown() pen.begin_fill() pen.circle(10) pen.end_fill() pen.penup()</p><h1>写上“月”字</h1><p>pen.goto(0, 30) pen.color("peru") pen.write("月", align="center", font=("微软雅黑", 40, "bold"))</p><h1>隐藏画笔,完成</h1><p>pen.hideturtle() turtle.done() 4. 效果与扩展 运行后会看到一个金色圆形月饼,周围有8个橙色小圆作为花纹,中间写着“月”字。
STL是C++标准模板库(Standard Template Library)的简称,它是C++语言中非常重要的一部分,提供了一套高效、通用的组件来处理数据结构和算法。
(.*) 表示匹配任意字符,并将其捕获到分组中。
包含必要的头文件:<vector> 和 <algorithm> 用 std::find 在 vector.begin() 到 vector.end() 范围内搜索 将结果与 end() 比较,判断是否找到 示例代码: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> nums = {10, 20, 30, 40, 50}; int target = 30; auto it = std::find(nums.begin(), nums.end(), target); if (it != nums.end()) { std::cout << "元素找到,位置索引为: " << std::distance(nums.begin(), it) << std::endl; } else { std::cout << "未找到该元素" << std::endl; } return 0; } 查找自定义类型或复杂条件 如果 vector 中存储的是类对象或结构体,或者你想根据特定条件查找,可以使用 std::find_if。
隐私保护: 收集哪些数据?
package main import ( "bytes" "fmt" "io" "os" "path/filepath" "regexp" ) func main() { // 模拟创建一些测试文件 setupTestFiles() defer cleanupTestFiles() mainFilePath := "testdata/index.html" mainFileDir := filepath.Dir(mainFilePath) + string(os.PathSeparator) mainFileContent, err := os.ReadFile(mainFilePath) // 使用os.ReadFile if err != nil { fmt.Println("Error reading main HTML file:", err) return } mainFileContentStr := string(mainFileContent) var finalFileContent bytes.Buffer scriptReg := regexp.MustCompile(`<script src="(.*?)"></script>`) scripts := scriptReg.FindAllStringSubmatch(mainFileContentStr, -1) for _, match := range scripts { jsFilePath := mainFileDir + match[1] subFileContent, err := os.ReadFile(jsFilePath) // 使用os.ReadFile if err != nil { fmt.Println("Error reading JS file:", jsFilePath, err) continue } n, err := finalFileContent.Write(subFileContent) if err != nil { fmt.Println("Error writing to buffer:", err) continue } fmt.Printf("Wrote %d bytes from %s to buffer.\n", n, jsFilePath) } // 将合并后的内容写入新文件 outputFilePath := "merged_scripts.js" outputFile, err := os.Create(outputFilePath) if err != nil { fmt.Println("Error creating output file:", err) return } defer outputFile.Close() // 使用io.Copy将bytes.Buffer的内容高效地写入文件 nWritten, err := io.Copy(outputFile, &finalFileContent) if err != nil { fmt.Println("Error writing merged content to file:", err) return } fmt.Printf("\nSuccessfully merged %d bytes into '%s'.\n", nWritten, outputFilePath) fmt.Printf("Total bytes in buffer: %d\n", finalFileContent.Len()) } // 辅助函数:创建测试文件 func setupTestFiles() { os.MkdirAll("testdata", 0755) os.WriteFile("testdata/index.html", []byte(`<script src="script1.js"></script><script src="script2.js"></script>`), 0644) os.WriteFile("testdata/script1.js", []byte(`console.log("Hello from script1!");`), 0644) largeContent := make([]byte, 70*1024) // 70KB for i := range largeContent { largeContent[i] = byte('A' + (i % 26)) } os.WriteFile("testdata/script2.js", largeContent, 0644) } // 辅助函数:清理测试文件 func cleanupTestFiles() { os.RemoveAll("testdata") }2. 分块输出到控制台 如果确实需要将内容输出到控制台(例如用于调试,但数据量并非巨大到无法处理),可以考虑将bytes.Buffer的内容分块输出,或者只输出其头部和尾部的一小部分以及总长度。
因此,我们需要一种更健壮的机制来管理接口实例的唯一标识。
通道一旦关闭,就不能再向其发送数据,否则会引发panic。
make_shared 更高效:减少内存分配次数,提升性能,降低内存碎片。
总结 通过将<script>标签放置在<head>标签内,并确保脚本加载顺序正确,可以解决在本地HTML文件中无法链接JavaScript脚本的问题。
本文链接:http://www.2laura.com/134019_346d2e.html