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C++减少锁竞争提高多线程程序效率

时间:2025-11-30 16:15:52

C++减少锁竞争提高多线程程序效率
由于newCompanyPtrValue是通过reflect.New创建的,它的底层值是可修改的,因此companyValue也是可修改的。
语言桥接:提供一种机制,允许Go代码与JVM语言(如Java、Kotlin)进行互相调用,但Go本身可能仍在其原生运行时中运行,而非完全在JVM上。
腾讯智影-AI数字人 基于AI数字人能力,实现7*24小时AI数字人直播带货,低成本实现直播业务快速增增,全天智能在线直播 73 查看详情 常见做法: 写入完成后调用 w.Close() 表示正常结束。
强大的语音识别、AR翻译功能。
定义一个简单的动态数组类: template <typename T> class MyArray { private: T* data; int size; <p>public: MyArray(int s) : size(s) { data = new T[size]; }</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>~MyArray() { delete[] data; } T& operator[](int index) { return data[index]; } int getSize() const { return size; }}; AiPPT模板广场 AiPPT模板广场-PPT模板-word文档模板-excel表格模板 50 查看详情 使用该模板类时需指定具体类型: MyArray<int> arr(5); arr[0] = 10; arr[1] = 20; std::cout << arr[0] << std::endl; // 输出 10 每个不同的类型实例会生成独立的类副本,例如MyArray<int>和MyArray<double>是两个完全不同的类型。
// get_games.php <?php header('Content-Type: application/json'); $companyId = $_GET['company_id'] ?? ''; $games = []; // 假设 $dbh 是你的 PDO 数据库连接 // $sql = "SELECT gamename, gameid FROM clientgames WHERE company = :companyId"; // $query = $dbh->prepare($sql); // $query->bindParam(':companyId', $companyId); // $query->execute(); // $results = $query->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC); // 示例数据,实际应从数据库获取 if ($companyId === 'company - 1') { $games = [ ['value' => 'game-xyz', 'text' => '游戏 XYZ'], ['value' => 'game-xyz2', 'text' => '游戏 XYZ2'] ]; } else if ($companyId === 'company - 2') { $games = [ ['value' => 'game-abc', 'text' => '游戏 ABC'], ['value' => 'game-abc2', 'text' => '游戏 ABC2'] ]; } else if ($companyId === 'company - 3') { $games = [ ['value' => 'game-pqr', 'text' => '游戏 PQR'], ['value' => 'game-pqr2', 'text' => '游戏 PQR2'] ]; } echo json_encode($games); ?> 客户端 JavaScript (使用 fetch API):document.getElementById("company").addEventListener("change", function() { var selectedCompany = this.value; var gameSelect = document.getElementById("game"); gameSelect.innerHTML = '<option value="">--加载中...--</option>'; // 加载提示 if (selectedCompany) { fetch(`get_games.php?company_id=${encodeURIComponent(selectedCompany)}`) .then(response => { if (!response.ok) { throw new Error('网络请求失败'); } return response.json(); }) .then(games => { gameSelect.innerHTML = '<option value="">--请选择游戏--</option>'; // 清空并添加默认选项 if (games && games.length > 0) { games.forEach(game => { const option = document.createElement('option'); option.value = game.value; option.textContent = game.text; gameSelect.appendChild(option); }); } else { gameSelect.innerHTML = '<option value="">--暂无游戏--</option>'; } }) .catch(error => { console.error('获取游戏数据失败:', error); gameSelect.innerHTML = '<option value="">--加载失败--</option>'; }); } else { gameSelect.innerHTML = '<option value="">--请选择游戏--</option>'; } }); 注意事项: 用户体验:在AJAX请求期间,可以在游戏下拉列表中显示“加载中...”的提示,提升用户体验。
过度使用别名可能导致类型含义模糊,应确保命名清晰,避免混淆。
1. 问题描述与初步排查 go语言原生支持unicode和utf-8编码,理论上在处理多语言字符时应无障碍。
以下是常用的几种定义常量的方法: 1. 使用 const 关键字 const 是最常见和推荐的方式之一,用于声明不可修改的变量。
import re text_with_nbsp = " Hello\xa0World! " # 移除所有Unicode空白字符,包括\xa0 cleaned_nbsp = re.sub(r'\s+', ' ', text_with_nbsp).strip() print(f"处理\xa0后: '{cleaned_nbsp}'") # 输出: 处理\xa0后: 'Hello World!' # 或者显式指定移除\xa0 cleaned_nbsp_explicit = text_with_nbsp.replace('\xa0', ' ').strip() print(f"显式处理\xa0后: '{cleaned_nbsp_explicit}'") # 输出: 显式处理\xa0后: 'Hello World!'\s在Python的正则表达式中默认包含了大部分Unicode空白字符,所以re.sub(r'\s+', ' ', ...)通常就能很好地处理这些情况。
注意事项: 避免使用 file_get_contents() 一次性加载文件 设置脚本执行时间限制:使用 set_time_limit(0) 允许长时间运行 考虑加入用户中断检测,例如 connection_aborted() 判断客户端是否已断开 基本上就这些。
@rewrite: 如果上述两种尝试都失败(即没有找到对应的文件或目录),Nginx会将请求内部重定向到名为 @rewrite 的命名 location 块进行处理。
调度与资源优化不是一劳永逸的工作,而是需要结合业务特征、负载模式和集群状态持续迭代的过程。
尽量避免使用复杂的C语言特性,保持代码的可读性。
示例:ch := make(chan int) go func() { ch <- 100 close(ch) }() <p>val, ok := <-ch fmt.Println(val, ok) // 输出: 100 true val, ok = <-ch fmt.Println(val, ok) // 输出: 0 false(通道已关闭) 6. panic 和 recover:错误处理 panic 触发运行时错误,中断执行;recover 在 defer 中捕获 panic,恢复程序流程。
此时若仍用进程内缓存,会导致各实例数据不一致,应优先选用 Redis 等分布式缓存。
避免格式化问题: 它直接比较日期时间对象,避免了因字符串格式化可能引入的潜在问题或数据库函数依赖。
使用描述性名称: 变量名应该清晰地表明其存储的数据或用途。
\b是一个零宽断言(zero-width assertion),它匹配一个单词字符(字母、数字、下划线)和一个非单词字符(或字符串的开头/结尾)之间的位置。
在大多数现代计算机系统(使用补码表示负数)中: 4 的二进制是 ...0100,4 &amp;amp; 1 是 0。

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